Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

Приложение SL Go Streaming доступно за Линден-доллары (пока что)

сервис SL Go в Second Life

Теперь на потоковый сервис SL Go в Second Life от OnLive можно покупать понедельную подписку за Линден-доллары. Время действия этой возможности ограничено. "Оплата SL Go с помощью L$ была одним из самых распространенных запросов, которые мы получали в форумах и чатах" - говорит Деннис Харпер из OnLive в своем обращении. Вы можете купить недельную подписку за L$650 (т.е. меньше чем за 3 доллара США), за один раз можно приобрести не более 4 недель. Доступна эта возможность только новым пользователям.



Советы для разработчиков контента в SL: как начать транслировать свою работу в потоковом режиме

Постоянный обзор Жанин «Айрис Офелии» Хокингс игр и виртуальных миров

рисование аватара

Ранее уже появлялись сообщения о художниках и дизайнерах из Second Life, которые ведут трансляцию в онлайн-режиме, чтобы все желающие могли следить за ходом их работы. Есть люди, которые работают в области меш-моды, редактируют снимки и даже создают портреты аватаров.



Функция «Draw Weight» ИЛИ повесть о двух аватарах

Помните «Avatar Draw Weight»? Функция, которую LL добавила много лет назад (где-то в 2008-2009 году или около того), показывавшая, сколько ресурсов требуется компьютеру, чтобы отобразить аватар на экране. Показатели зеленого цвета означают «допустимый» предел, а красные появляются практически у всех, кто когда-либо ее включал.

Кажется, будто никто не в состоянии доработать свои аватары до «соответствия зеленой зоне». Год назад или около того люди жаловались на форумах SL на то, что цветовой диапазон, обозначающий использование ресурсов аватаром очень далек от реальности, и что всем приходится ходить в мире без одежды, чтобы достичь зеленой зоны или даже оранжевой.

Разочарование можно понять. Компания LL предложила инструмент, который, как предполагалось, должен помогать людям управлять использованием ресурсов аватаром, однако цель, которую компания ставила, крайне сложно достичь, не снизив значительно качество аватара. Большинство считало этот инструмент бессмысленным.

Они винили во всем эту функцию, но правда в том, что уровни визуализации, предлагаемые функцией Draw Weight вовсе не бессмысленны. Все дело в том, что разработчики контента не делают совершенно ничего, чтобы производить в разумной степени оптимизированный контент для аватаров.

Изображение стоит тысячи слов

похудевший аватар



Жизнь Рода Хамбла после ухода из Linden Lab: новая мультимедийная студия и амбициозная стратегическая игра о религиозных культах

Cults & Daggers

Cults & Daggers - это амбициозная новая стратегическая игра, появившаяся в системе Steam в феврале, в некотором роде похожая на Age of Empires, но с религиозными сектами вместо национальных лидеров. Ее главный разработчик, хорошо известный читателям блогов, - Род Хамбл, крупный профессионал в игровой индустрии, ранее работавший в Electronic Arts (Sims 2 & 3) и Sony Online Entertainment (EverQuest), а совсем недавно занимавший пост исполнительного директора в Linden Lab, с которого он ушел практически год назад. И хотя Cults & Daggers не является открытым виртуальным миром типа "песочница", как Second Life, Род рассказывает, что в ней есть кое-что, способное привлечь резидентов SL:



Фотография в Second Life 2015-05

По-видимому, каждый пишет в блогах об искусстве фотографии в Second Life, а также о том, насколько оно прекрасно благодаря SL Go. Многие пользуются приложением SL Go, и это отличный инструмент, если…

Если ваш компьютер устарел, не достаточно мощный и оснащен слабой видеокартой или вам нужно мобильное решение, тогда приложение SL Go - отличный вариант. Вы можете добиться более быстрого построения изображения и использовать настройки Ultra graphics. Но если у вас хороший настольный компьютер, то приложение SL Go будет отличаться лишь более быстрой визуализацией сцен и все. Текстуры загружаются быстро: некоторые пользователи рассказывают, что за все время работы с SL Go, они никогда не сталкивались с тем, что текстура не загружалась, оставляя вместе себя серый фон в сцене. Это огромный плюс и, конечно, улучшение восприятия SL для многих.



Реальные знаменитости, которые действительно играют в Second Life. Вплоть до Дрю Кэри и писателя Майкла Стэкпола?

знаменитости в Second Life

В новой ветке на Reddit под названием «Any famous people on Second Life?» (Есть ли знаменитости в Second Life?) предположительно называются имена ряда известных людях, при этом упоминаются также лишь двое, которые по-прежнему, по всей видимости, используют SL. Наиболее примечательный — комик Дрю Кэри, который всего несколько месяцев назад писал в Твиттере о широко известном дизайнере в SL. Кэри является большим поклонником стиля стимпанк в SL. Он никогда не раскрывал своего имени в SL, да и почему он должен хотеть этого? Несмотря на это, аватар «Дрю Кери» был создан для одного видеофрагмента, который он делал с Гамлетом О (Hamlet Au) в 2008 году для Reason TV.



Рекламодатели, работающие в виртуальной реальности, по-видимому, настойчиво повторяют ошибки маркетинговой кампании Second Life

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы, поместило на первую страницу статью о виртуальной реальности, как о новой маркетинговой платформе. Первое, о чем подумал блогер Гамлет О (Hamlet Au), бегло просмотрев ее: «Ну-у, опять все сначала».

«Нэнси Беннет уже давно работает в области маркетинга в виртуальной реальности. Да, такие люди действительно существуют и вот-вот станут крайне востребованными специалистами среди талантливых сотрудников кадровых агентств. В середине первого десятилетия 21 века Беннет создавала киберсреды с помощью Second Life для своего работодателя в то время, компании MTV Networks. Конечно, Second Life никогда в действительности не прекращал работу. Поэтому, проработав впоследствии в течение нескольких успешных лет в качестве директора по контенту в «Two Bit Circus», она не преувеличивает, когда говорит о влиянии, которое оказывает столь раскрученная гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift на продажи. Наоборот, Беннет опирается на данные. Одна треть новых заказов ее агентства в 2014 году пришлась на комплект Oculus Rift для разработчиков ПО, в результате чего количество сотрудников электронного магазина в Лос-Анжелесе, который работает уже 2 года, увеличилось с 15 до 35 человек».



Рубрика «Eye on the Blog»: Новогодний конкурс, рождественские подарки и многое другое

В то время как блогеры освещали мероприятия в Second Life, связанные с Рождеством, в компании Linden Labs не сидели без дела. Они писали в своем блоге о некоторых событиях, а совсем недавно — о предновогоднем конкурсе фотографии.

предновогодний конкурс фотографии



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.