Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

Новости

Second Life отмечает шестой день рождения

С 23 по 29 июня Second Life по традиции отмечает шестой день рождения (несмотря на то, что он на самом деле приходится на март-апрель), и как всегда, компания Linden Lab организует вечеринку по этому поводу. В этом году день рождения празднуется на неделю позже, чем обычно: раньше мероприятия заканчивались 23 июня.



Obscure Shadows: Новый SL-клиент под Linux с динамическим освещением и прогнозируемыми текстурами


В захватывающем, удивительно ярком ролике, приведенном выше, представлен SL-клиент под Linux, разработанный известным программистом Opensource Obscure, с использованием рендеринг-конвейера, размещенного на официальном сайте Second Life. Результат получился потрясающим, и нельзя было не попросить Obscure предоставить более полную информацию о своей разработке.



Second Life без подключения к интернету?

После того, как СЕО Linden Lab Марк Кингдон на Nebraska Second Life Linden Labпоследней конференции Virtual Worlds в Лондоне объявил о планах выпуска автономной версии виртуального мира, новый директор по маркетингу Аманда ван Найс (Amanda Van Nuys) подтвердила, что продукт под кодовым названием Nebraska находится на стадии предварительного тестирования несколькими организациями. По сути, это будет Second Life с возможностью запуска на локальных серверах, но никах не связанный с миром Linden Lab.

Бета-тестирование (Linden Lab называет его альфа-тестированием, но не отрицает того, что это предварительное бета-тестирование) проводится такими организациями, как IBM, НИЦ проблем подводной войны ВМС США, ассоциация New Media Consortium, Intel и Northrop Grumman.



Доступна версия клиента Imprudence 1.0.0 RC2

В рамках проекта Imprudence вышла вторая версияпроект Imprudence клиента для Second Life. На основе отзывов о первой версии Джейсек Антонелли (Jacek Antonelli), McCabe Maxsted и их команда исправила многие ошибки и без того очень приятного RC1.

Были устранены сбои при пропытке открыть гиперссылки (проблема заключалась в самой системе Linden Lab, которая ставила переадресацию на неправильную библиотеку), спрятана консоль отладки (как положено), улажены проблемы с пакетными текстурами (возможно, они были причиной мелких неполадок), теперь при каждом запуске в окне поиска



Передача мимики и движений головы своему аватару

клиент vr-wear
Для тех, кто помешан на придании экспрессивности движениям аватаров hands-free в виртуальной среде Second Life, приятной неожиданностью стал клиент от vr-wear.com. В бета-версии для Windows и Mac OSX используется камера, отслеживающая движения головы и мимику и сообщающая их вашему аватару.



Компания Linden Lab вынесла запрет на уже принятые скины

запрещенные скины в Second Life
Руководство Linden Lab запретило деятельность организаций и частных лиц, поставляющих услуги создания скинов (или текстур аватаров), изображающих подростков и детей в Second Life. Не совсем понятно, почему эти меры внезапно были приняты, т. к. Linden Lab сама одобрила скины, изначально одетые в нижнее белье, чтобы избежать распущенности. В любом случае, запрещенные скины были менее откровенны, чем представленные в каталоге детской одежды K-Mart.



Запланирован перевод Second Life на серверы «класса 6»

Linden Lab планирует внедрение нового оборудованияSLS 1.24 «класса 6», на котором будет функционировать Second Life, заменив им серверы «класса 5». На самом деле об этом мало известно, но похоже, что эта мера является частью другого проекта, нацеленного на перевод серверных систем с 32-битных на 64-битные. Как скоро это произойдет — неизвестно.

Пока идет работа над стабилизацией серверного кода SLS 1.24, еще рано строить прогнозы о том, когда



Linden Lab запустила сервера с поддержкой Mono

Mono Logo Как сообщается в официальном блоге Second Life, 20 Августа компания Linden Lab начала развертывание новой версии сервера 1.24 с поддержкой Mono.

Mono - это технология с открытым исходным кодом, которая повышает стабильность и скорость выполнения скриптов. Сотрудники Linden Lab заявляют, что тесты показывают увеличение производительности LSL скриптов в 220 раз.

Поскольку Mono интегрирована вместе со старым движком скриптов, то разработчики могу использовать данную возможность на свое усмотрение.
Пока скрипт не будет преобразован для запуска на платформе Mono, он будет выполняться на текущем движке. Возможность автоматической конвертации скриптов отсутствует.



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.