Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

Чувствуют ли женщины неприязнь в Second Life из-за физических параметров аватара?

Avatar Physics

В апреле 2011 года компания Linden Lab объявила о внедрении обновленного вьювера SL Beta с улучшенными физическими свойствами аватаров. Они рассказали о появлении новой функции в Second Life - физических параметрах аватара:

«В этом вьювере вы можете задавать параметры движений по своему усмотрению для подвижных частей тела аватара, придавая ему значительно большую реалистичность. Поскольку физические параметры контролируются предметом одежды, вы можете легко задать и персонализировать настройки точно также, как если бы вы редактировали любой другой предмет одежды. Так, вне зависимости от того, насколько сильно по вашему мнению должна двигаться часть тела, вы можете задать настройки, и они будут применены исключительно к выбранной части тела.
Конечно, мы продолжим устранять ошибки и предпринимать меры по обеспечению стабильной работы и производительности вьювера, но мы посчитали, что живой движущийся аватар будет намного интереснее».



Компания Linden Lab представила новую систему отзывов пользователей Second Life

Second Life Suggestions, как следует из имени, — это новый способ прямого получения обращений от пользователей SL (для отправки сообщения необходимо войти в аккаунт):

система обращений



Новый вьювер OpenSim с настраиваемым пользовательским интерфейсом для тех, кто не использует SL

Вьювер OnLook — это новое средство просмотра для OpenSimulator, разработанное Кристиной Видиэйрой Лопес, одной из первых исследователей OpenSim и выпускницы центра Xerox PARC, которая в настоящее время является профессором информационных и компьютерных наук в Калифорнийском университете в Йрвайне. В метавселенной она известна под именем Дива Канто (Diva Canto). Как она рассказала несколько недель назад, особенностью OnLook является возможность настройки пользовательского интерфейса, так пользователям не приходится сталкиваться со сложным интерфейсом Second Life, на основе которого созданы вьюверы OpenSim:



Станьте мастером на все руки со скриптом для создания контента «Product Maker» от Shuggles

скрипт для создания контента Product Maker

Создание контента в виртуальном мире Second Life реализовано таким образом, что этот процесс на самом деле нельзя сделать иммерсивным или игровым. Чтобы испечь пирог, используя пакет инструментов Blender, или приготовить его с помощью инвентаря, на самом деле недостаточно просто смешать ингредиенты. Скрипт для создания контента «Product Maker» от Shuggles — это довольно простой способ сделать что-то, что, возможно, кажется маловероятным, пока вы не научитесь писать скрипты для создания контента самостоятельно.



Сейчас в Blocksworld от Linden Lab — 400K пользователей каждый месяц.

И вот как они смогли создать пользовательскую базу, большую по размеру, чем в Second Life

приложение Blocksworld

Портал VentureBeat разместил длинное интервью с исполнительным директором Linden Lab Эббе Альтбергом, который главным образом рассказывает о том, что уже сообщал другим авторам порталов и блогов. Однако кроме этого он добавил и новую информацию, которая помогает объяснить, почему компания не продает Blocksworld, приложение наподобие LEGO, созданное для планшетов, ориентированное на детей и в то же время распродающее такие же аксессуары, как в Desura:



Детализированные снимки Second Life не должны ошеломлять вас (или перегружать вьювер)

Постоянный обзор Жанин «Айрис Офелии» Хокингс игр и виртуальных миров

снимок SL

Когда делаешь снимки Second Life высокого разрешения, может быть крайне заманчиво совместить как можно больше снимков и углов. Многие блоггеры постоянно попадают в эту ловушку, считая, что они должны продемонстрировать каждую мельчайшую деталь одежды или пейзажа на картинке. Иногда это приводит к созданию в Photoshop коллажей-Франкенштейнов, которые действительно отражают все нюансы, но при этом получаются такими огромными и тяжелыми для обработки, что вьювер может не справиться с ними.



Почему продажа проекта Desura может быть самым разумным поступком, который когда-либо совершала компания Linden Lab?

Подождите, это что-то напоминает…

проект Desura

Постоянный обзор Жанин «Айрис Офелии» Хокингс игр и виртуальных миров

Когда неожиданно появилась новость о том, что компания Linden Lab продала Desura, это не для всех стало сюрпризом. Чуть менее года назад, когда Linden Lab объявила о покупке инди-игры — ответа игрового инди-сообщества на проект Steam, Жанин писала в блогах о том, что, вероятно, это самое разумное приобретение компании на фоне массовой покупки различных программ и платформ. Однако это заявление было сделано с большой оговоркой, которая заключалась в том, что в случае продажи, единственное чему ей придется удивляться, так это тому, что компания Linden Lab не избавилась от Desura еще раньше.



Блог NWN сотрудничает с OnLive, чтобы расширить освещение виртуального мира Second Life

SL GO — это потоковый сервис

SL GO — это потоковый сервис. Известный блогер Гамлет О (Hamlet Au) очень гордится тем, что помог запустить OnLive, выступив в качестве консультанта. Теперь он точно также гордится и тем, что SL Go является партнером-спонсором блога «New World Notes», работающим с блогом и расширяющим освещение событий в мире Second Life от первого лица. По предвзятому мнению Гамлета, SL Go — лучшее решение для использования и исследования SL, имеющее высококлассную графику и низкий процент сбоев в работе на многочисленных устройствах. «Итак, я вновь надену свою встроенную журналистскую шляпу и буду изучать Second Life в полностью оптимизированном великолепии».



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.