Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

Second Life

Рекламодатели, работающие в виртуальной реальности, по-видимому, настойчиво повторяют ошибки маркетинговой кампании Second Life

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы, поместило на первую страницу статью о виртуальной реальности, как о новой маркетинговой платформе. Первое, о чем подумал блогер Гамлет О (Hamlet Au), бегло просмотрев ее: «Ну-у, опять все сначала».

«Нэнси Беннет уже давно работает в области маркетинга в виртуальной реальности. Да, такие люди действительно существуют и вот-вот станут крайне востребованными специалистами среди талантливых сотрудников кадровых агентств. В середине первого десятилетия 21 века Беннет создавала киберсреды с помощью Second Life для своего работодателя в то время, компании MTV Networks. Конечно, Second Life никогда в действительности не прекращал работу. Поэтому, проработав впоследствии в течение нескольких успешных лет в качестве директора по контенту в «Two Bit Circus», она не преувеличивает, когда говорит о влиянии, которое оказывает столь раскрученная гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift на продажи. Наоборот, Беннет опирается на данные. Одна треть новых заказов ее агентства в 2014 году пришлась на комплект Oculus Rift для разработчиков ПО, в результате чего количество сотрудников электронного магазина в Лос-Анжелесе, который работает уже 2 года, увеличилось с 15 до 35 человек».



Детализированные снимки Second Life не должны ошеломлять вас (или перегружать вьювер)

Постоянный обзор Жанин «Айрис Офелии» Хокингс игр и виртуальных миров

снимок SL

Когда делаешь снимки Second Life высокого разрешения, может быть крайне заманчиво совместить как можно больше снимков и углов. Многие блоггеры постоянно попадают в эту ловушку, считая, что они должны продемонстрировать каждую мельчайшую деталь одежды или пейзажа на картинке. Иногда это приводит к созданию в Photoshop коллажей-Франкенштейнов, которые действительно отражают все нюансы, но при этом получаются такими огромными и тяжелыми для обработки, что вьювер может не справиться с ними.



Компания Linden Lab прекращает разработку игры «Patterns»

Patterns
На днях компания Linden Lab выпустила пресс-релиз, в котором сообщается о прекращении всех работ над игрой типа «песочница» — «Patterns». Никаких разработок в этом направлении больше вестись не будет, а продажа игры прекратится. Компания Linden Lab прекращает поддержку возможности сетевой игры, однако те, кто приобрел ее, по-прежнему смогут играть в режиме одного игрока.



Вьювер Second Life, совместимый с DK2 Oculus Rift

Несколько месяцев назад компания Oculus Rift выпустила набор для разработчиков второго поколения (отсюда и название — DK2), и оказывается, он работает довольно хорошо в паре с официальным (но по-прежнему находящимся на стадии бета-тестирований) вьювером Second Life с поддержкой гарнитуры Rift.
Видео сделал пользователь SL Фобос Джамберо (Phobos Jamberoo), снявший огромное количество видеосюжетов о тестировании SL/DK2. По его словам, результаты довольно впечатляющие.
«Поскольку у меня не было возможности испытать DK1, я не могу говорить о различиях. Однако, как человек, который уже долгое время является резидентом SL, я могу сказать, что уровень погружения и присутствия беспрецедентный. Ощущение масштабов и реалистичность выходят за пределы возможностей просмотра SL на моем 27-дюймовом мониторе. Попробовав в первый раз, я действительно поверил в то, что нахожусь внутри виртуального мира.
Но это не значит, что все идеально:

Second Life в Oculus Rift



В память о Джо Миллере

«Мы с грустью сообщаем о том, что недавно один из бывших руководителей Linden Lab Джо Миллер ушел из жизни. Джо был вице-президентом отдела по разработке платформы и технологии с 2006 по 2010 гг., а давние резиденты Second Life могут с ностальгией вспоминать то время, когда они встречались в мире с его аватаром, дружелюбным роботом Джо Линденом.

Джо Миллер



Second Life спас меня от мучительной болезни в реальной жизни

Кьюб Репаблик

Эта открытая ветка на тему, почему люди по-прежнему остаются в Second Life, по-настоящему многогранна , завершает ее, пожалуй, самый лучший отклик, оставленный пользователем SL по имени Кьюб Репаблик (Cube Republic):
«Я открыл для себя SL как раз тогда, когда у меня обнаружили редкое мучительное заболевание, по общему мнению, оно вызывает самые сильные боли, которые только может вынести человек. Творчество в SL и претворение моих фантазий в жизнь помогает мне забыть о реальности моего мучительного существования. Я могу забыть о своем состоянии и к тому же зарабатывать деньги. Я за многое благодарен миру SL. Работая с платформой, я изучил 3D: сначала примы, затем скульптурные объекты, а теперь меш. Я на самом деле надеюсь, что SL2 оправдает мои надежды. Я считаю этот мир работой всей моей жизни и надеюсь, что она делает других людей счастливее».



СРОЧНО: Linden Lab подтвердила слухи о работе над новым виртуальным миром, возможности которого «куда шире, чем в Second Life»

Эббе альтберг

Киран Лавал (Ciaran Laval) отослал блоггеру Гамлету О (Hamlet Au) неподтвержденное сообщение о том, что компания Linden Lab занимается разработкой проекта-последователя Second Life.



Linden Lab не может выжить, только лишь «починив» Second Life: сотрудник Linden объясняет стратегию разностороннего развития

сотрудник Linden

Жалкое состояние забытого всеми проекта Versu компании Linden Lab натолкнуло многих пользователей Second Life на мысль о том, почему она просто не сосредоточит усилия на своем основном успешном продукте (а именно Second Life), вместо того, чтобы вкладывать деньги во многие другие (такие как Versu), не принесшие никаких результатов. Однако на днях Ёз (Yoz), уже давно работающий в Linden Lab, в комментариях к одному из блогов пролил свет на суровую действительность



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.