Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

реклама виртуальной реальности

Рекламодатели, работающие в виртуальной реальности, по-видимому, настойчиво повторяют ошибки маркетинговой кампании Second Life

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы

AdWeek, крупное издание в индустрии рекламы, поместило на первую страницу статью о виртуальной реальности, как о новой маркетинговой платформе. Первое, о чем подумал блогер Гамлет О (Hamlet Au), бегло просмотрев ее: «Ну-у, опять все сначала».

«Нэнси Беннет уже давно работает в области маркетинга в виртуальной реальности. Да, такие люди действительно существуют и вот-вот станут крайне востребованными специалистами среди талантливых сотрудников кадровых агентств. В середине первого десятилетия 21 века Беннет создавала киберсреды с помощью Second Life для своего работодателя в то время, компании MTV Networks. Конечно, Second Life никогда в действительности не прекращал работу. Поэтому, проработав впоследствии в течение нескольких успешных лет в качестве директора по контенту в «Two Bit Circus», она не преувеличивает, когда говорит о влиянии, которое оказывает столь раскрученная гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift на продажи. Наоборот, Беннет опирается на данные. Одна треть новых заказов ее агентства в 2014 году пришлась на комплект Oculus Rift для разработчиков ПО, в результате чего количество сотрудников электронного магазина в Лос-Анжелесе, который работает уже 2 года, увеличилось с 15 до 35 человек».



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.