Поиск по сайту Перейти на главную страницу
Second Life Inside. Все о второй жизни.

скорость построения изображения

Функция «Draw Weight» ИЛИ повесть о двух аватарах

Помните «Avatar Draw Weight»? Функция, которую LL добавила много лет назад (где-то в 2008-2009 году или около того), показывавшая, сколько ресурсов требуется компьютеру, чтобы отобразить аватар на экране. Показатели зеленого цвета означают «допустимый» предел, а красные появляются практически у всех, кто когда-либо ее включал.

Кажется, будто никто не в состоянии доработать свои аватары до «соответствия зеленой зоне». Год назад или около того люди жаловались на форумах SL на то, что цветовой диапазон, обозначающий использование ресурсов аватаром очень далек от реальности, и что всем приходится ходить в мире без одежды, чтобы достичь зеленой зоны или даже оранжевой.

Разочарование можно понять. Компания LL предложила инструмент, который, как предполагалось, должен помогать людям управлять использованием ресурсов аватаром, однако цель, которую компания ставила, крайне сложно достичь, не снизив значительно качество аватара. Большинство считало этот инструмент бессмысленным.

Они винили во всем эту функцию, но правда в том, что уровни визуализации, предлагаемые функцией Draw Weight вовсе не бессмысленны. Все дело в том, что разработчики контента не делают совершенно ничего, чтобы производить в разумной степени оптимизированный контент для аватаров.

Изображение стоит тысячи слов

похудевший аватар



RSS-материал

Вход в систему

Последние комментарии

2007 - 2014 © slinside.ru. Все права защищены.
При использовании материалов сайта, ссылка на slinside.ru обязательна.